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Unity 物理系统

2017-08-26 18:52:49 更新

Unity Physics(物理)

PhysicsIntroPic

Unity内置的物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建一个以实际方式被动的对象(即它们将被碰撞和跌落移动,但不会自行移动)。通过从脚本控制物理,你可以给物体一个车辆,一台机器,甚至一块织物的动态。本节概述了Unity中的主要物理组件,并为进一步的阅读提供了链接。

注:实际上有两个独立的物理引擎:一个用于三维物理,另一个用于2D物理。两个引擎之间的主要概念是相同的(除了3D中的额外维度),但它们是使用不同组件实现的。例如,有3D和2D物理物理模拟刚体2d刚体组件。

相关教程:物理; 物理最佳实践

有关故障排除,提示和技巧,请参阅[Unity知识库]物理部分。