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2.1.2 建模思路解析
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1 进入3ds Max 2012的世界
1.1 认识3ds Max 2012
1.2 3ds Max 2012的工作界面介绍
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 视口区域
1.2.5 命令面板
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
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2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.1 为什么要建模
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 参数化对象与可编辑对象
2.1.4 建模的常用方法
2.2 创建内置几何体
2.2.1 创建标准基本体
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2.1.2 建模思路解析
2016-10-17 09:59:23 更新
下面,以一个壁灯为例来讲解建模的思路。
在创建这个壁灯模型的过程中首先可以将其分解为9个独立的部分来分别进行创建。
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2.1.1 为什么要建模
2.1.3 参数化对象与可编辑对象
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