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Unity Advertisement

2020-10-22 10:57:54 更新

描述

Addressable Asset System 允许开发者通过资源的地址来请求资源。资源(例如预制件)标记为“可寻址”后,就会生成一个可从任何地方调用的地址。无论资源位于何处(本地还是远程),系统都会找到资源及其依赖项,然后将其返回。

使用“Window > Asset Management > Addressables”可以开始使用该系统。

Addressables 使用异步加载来支持从具有任何依赖关系集合的任何位置进行加载。无论您一直以来使用的是直接引用、传统资源包还是 Resource 文件夹,Addressables 都提供了一种使游戏更具动态性的简单方法。Addressables 同时开启了资源包的世界,并会管理所有复杂性。

如需了解用法示例,请参阅 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample

版本信息

经验证可用于 Unity

Package version 1.14.2 is verified to work with 2020.2.

与 Unity 兼容

These package versions are compatible with Unity version 2020.2:

文档位置: 可用版本:
com.unity.addressables@1.16 1.16.1
com.unity.addressables@1.15 1.15.1
com.unity.addressables@1.14 1.14.2
com.unity.addressables@1.13 1.13.1
com.unity.addressables@1.12 1.12.0
com.unity.addressables@1.11 1.11.2
com.unity.addressables@1.10 1.10.0
com.unity.addressables@1.9 1.9.2
com.unity.addressables@1.8 1.8.5 1.8.4 1.8.3
com.unity.addressables@1.7 1.7.5 1.7.4
com.unity.addressables@1.6 1.6.2 1.6.0
com.unity.addressables@1.5 1.5.1 1.5.0
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关键字

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