Unity 包的脚本API
您可以使用 Package Manager 脚本 API 以编程方式与 Package Manager 进行交互。例如,可能需要根据目标机器的平台来安装特定的包或版本。
系统的核心是 PackageManager.Client 类,可使用该类来查找包、浏览包列表以及通过脚本安装和卸载包。
另一个重要的类是 PackageManager.PackageInfo,其中包含包的状态,包括从包清单和注册表获取的元数据。例如,可获取适用于包的版本列表,或者获取在查找或安装包时可能发生的所有错误的列表。
将包添加到项目
以下示例演示了如何使用 Client 类来安装包或者将包添加到项目中。
在调用 Client.Add 方法时,您可以指定包名称或具有特定版本的名称。例如,如果使用 Client.Add("com.unity.textmeshpro@1.3.0")
,则会安装 TextMesh Pro 包版本 1.3.0,但如果仅使用 Client.Add("com.unity.textmeshpro")
,则会安装(或更新到)该包的最新版本。
Client.Add 方法将返回 AddRequest 实例,可以用来获取状态、任何错误或 Request 响应(包含新添加的包的 PackageInfo 信息)。
using System;
using UnityEditor;
using UnityEditor.PackageManager.Requests;
using UnityEditor.PackageManager;
using UnityEngine;
namespace Unity.Editor.Example {
static class AddPackageExample
{
static AddRequest Request;
[MenuItem("Window/Add Package Example")]
static void Add()
{
// 将包添加到项目
Request = Client.Add("com.unity.textmeshpro");
EditorApplication.update += Progress;
}
static void Progress()
{
if (Request.IsCompleted)
{
if (Request.Status == StatusCode.Success)
Debug.Log("Installed: " + Request.Result.packageId);
else if (Request.Status >= StatusCode.Failure)
Debug.Log(Request.Error.message);
EditorApplication.update -= Progress;
}
}
}
}
浏览项目中的包列表
以下示例演示了如何使用 Client 类来遍历项目中的包。
Client.List 方法将返回 ListRequest 实例,可以用来获取 List 操作的状态、任何错误或者 Request 响应(包含您可以遍历的 PackageCollection)。
using System;
using UnityEditor;
using UnityEditor.PackageManager.Requests;
using UnityEditor.PackageManager;
using UnityEngine;
namespace Unity.Editor.Example {
static class ListPackageExample
{
static ListRequest Request;
[MenuItem("Window/List Package Example")]
static void List()
{
Request = Client.List(); // 列出已为项目安装的包
EditorApplication.update += Progress;
}
static void Progress()
{
if (Request.IsCompleted)
{
if (Request.Status == StatusCode.Success)
foreach (var package in Request.Result)
Debug.Log("Package name: " + package.name);
else if (Request.Status >= StatusCode.Failure)
Debug.Log(Request.Error.message);
EditorApplication.update -= Progress;
}
}
}
}
在项目中嵌入包
以下示例演示了如何使用 Client 类来嵌入您的项目中已经安装的某个包。主方法是 Client.Embed 方法,可生成包的副本并存储在项目的 Packages
文件夹下面。
Client.Embed 方法将返回 EmbedRequest 实例,可以用来获取 Embed 操作的状态、任何错误或 Request 响应(包含新嵌入的包的 PackageInfo 信息)。
此示例还使用 Client.List 方法来访问项目中当前安装的包的集合,并选择第一个既不是嵌入式包也不是内置包的包。
Client.List 方法将返回 ListRequest 实例,可以用来获取 List 操作的状态、任何错误或者 Request 响应(包含您可以遍历的 PackageCollection)。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.PackageManager.Requests;
using UnityEditor.PackageManager;
using UnityEngine;
namespace Unity.Editor.Example
{
static class EmbedPackageExample
{
static String targetPackage;
static EmbedRequest Request;
static ListRequest LRequest;
[MenuItem("Window/Embed Package Example")]
static void GetPackageName()
{
// 首先获取一个已安装的包的名称
LRequest = Client.List();
EditorApplication.update += LProgress;
}
static void LProgress()
{
if (LRequest.IsCompleted)
{
if (LRequest.Status == StatusCode.Success)
{
foreach (var package in LRequest.Result)
{
// 仅获取项目中当前安装的包
//(既不是内置的包也不是已嵌入的包)
if (package.isDirectDependency && package.source
!= PackageSource.BuiltIn && package.source
!= PackageSource.Embedded)
{
targetPackage = package.name;
break;
}
}
}
else
Debug.Log(LRequest.Error.message);
EditorApplication.update -= LProgress;
Embed(targetPackage);
}
}
static void Embed(string inTarget)
{
// 将包嵌入项目中
Debug.Log("Embed('" + inTarget + "') called");
Request = Client.Embed(inTarget);
EditorApplication.update += Progress;
}
static void Progress()
{
if (Request.IsCompleted)
{
if (Request.Status == StatusCode.Success)
Debug.Log("Embedded: " + Request.Result.packageId);
else if (Request.Status >= StatusCode.Failure)
Debug.Log(Request.Error.message);
EditorApplication.update -= Progress;
}
}
}
}