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审核流程
2020-02-13 15:57:29 更新
点击发布,来到小游戏【发布】页面。在该页面中点击【更新】,系统将提示开发者使用 IDE 工具上传游戏包。
目前字节小游戏支持主流引擎,如,白鹭、Laya、Cocos ,只需要现将工程文件打包成 小游戏 ,包的目录结构要求与主流平台保持一致,目录下要有project.config.json , game.json
重点: 在上传游戏后系统将提示上传三张图,三张图必须包含一张游戏标题,一张游戏内主要游戏画面
示例:
若游戏内没有含有游戏标题的页面,亦可使用加载页面、海报图等含有游戏标题的页面,样式如下:
具体接入文档参照字节跳动小游戏技术接入文档
审核要求见小游戏注意事项中的开发者自审标准
上传游戏包成功后即可开始调试,调试流程见 "真机测试" 。调试完成后,开发者点击 提审 ,即进入审核流程。
特别提醒:小游戏在提审前会有自测环节,为了保证通过率,请开发者提审前通过自测环节进行自查。
在审核过程中,开发者请遵循后台中的提示进行操作补全对应信息。
审核通过后,发布按钮亮起,开发者点击发布,小游戏即进入线上版本。
重点:小游戏首次上线前的审核都需进行 qa 回归,预计在 1-2 个工作日
当小游戏提审后,务必于后台配置"安全域名",不然将影响游戏上线。安全域名必须为https://及wss://,非加密传输的请修改伺服器域名。
- request 合法域名
- socket 合法域名
- uploadFile 合法域名
- downloadFile 合法域名
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