视频激励-录屏分享参考规范
背景
【视频录制及分享】是字节跳动系平台独有的也是最核心的内容展示能力及产品分发能力。我们希望通过平台提供的视频相关 api 接口能力,能让小游戏发行和平台能力充分结合,更好的利用,帮助小游戏在本平台获得更多用户及更好收益。
录屏分享目的
新游上线平台会配给一定的冷启动流量作为小游戏上线的起始流量,cp 可以通过使用视频录制能力,充分利用这批冷启动量,通过平台内容分发机制给小游戏带来更多后续流量。
录屏常用接口
这里提供的是最核心的几个视频接口,文档中还有更多接口可供开发者选择使用。通过结合产品场景和接口能力,希望大家可以做出更多好的内容。
手动录屏
玩家通过主动点击视频录制按钮开启视频及结束录制视频
star(开始)、stop(结束)
自动录屏
star(开始)、stop(结束)
高光时刻
recordClip 这个标记需要裁剪的点
clipVideo 这个输出需要裁剪的视频
保留视频最后 X 秒
clipVideo 这个输出需要裁剪的视频
视频录制示例
开局自动录屏(推荐使用)
适用游戏类型
实时对战类、io 类、关卡类、音游类等节奏较快的游戏。
录屏规则
本局游戏开始时,cp 主动调起自动录屏接口,玩家游戏过程中不打扰用户体验,本局游戏结束,即视频录制自动结束。(结算界面用弹框或面板形式给玩家展示,并引导玩家"分享录屏"按钮。)
录屏提示
自动录屏时,icon 可为"录屏中"或其它进行时形式,根据游戏实际页面需要,也可选择隐藏;
注意事项
录屏时长最长为 300 秒-目前仅开放安卓版本权限,300 秒后录制自动停止,不打断用户操作体验;
录屏时间低于 3 秒,请提示"录屏失败:录屏时长低于 3 秒";
玩家发布视频时长,应控制在 11-30 秒内,超出或不够均无法获得较好的推荐;
交互样式
文案引导+奖励刺激
参考游戏
贪吃蛇大战
设定精彩点启动录屏(高光时刻,推荐使用)
适用游戏类型
moab、io 类、闯关类、RPG 类、回合制对战类等。
录屏规则
自动录屏接口+高光时刻接口
录屏接口使用
自动录屏状态下,研发设定某几个点为高光点,可以取这些点前 x 秒后 y 秒,最终将几段视频拼凑成一个完整视频。可以直接取 30s,用户免剪辑;也可以有多少高光时刻拼凑多长,玩家自己进行剪裁。
注意事项
录屏时长最长为 300 秒,300 秒后录制停止,应静默停止录制,且不打断用户操作体验;最终视频保留长度不得低于 15 秒。
玩家发布视频时长,应控制在 11-30 秒内,超出或不够均无法获得较好的推荐;
自动录屏时,icon 可为"录屏中"或其它进行时形式,根据游戏实际页面需要,也可选择隐藏;
交互样式:
参考游戏
极速大作战
保留最后 X 秒(推荐使用)
适用游戏类型
关卡最后有 boss 出现;有大量【僵尸】出现;巢穴崩塌;家园摧毁等
录屏规则
自动录屏接口+保留最后 X 秒
录屏接口使用
研发设定某 1 个点为开始录屏点,同时调取自动录屏和保留最后 X 秒接口,单局/关卡结束后录屏自动暂停,保留从结束录屏往前 X 秒,为最终展示给用的发布视频,时间建议 20-40 秒之间,用户需要裁剪;也可以保留 20-30 秒免用户裁剪。
注意事项
同上
用户手动录屏(可以强制引导,作为每日任务或运营活动)
适用游戏类型
通用
录屏规则
游戏界面,有较强引导提示;
注意事项
录屏时长最长为 300 秒,300 秒后录制停止,应静默停止录制,且不打断用户操作体验;
玩家发布视频时长,应控制在 11-30 秒内,超出或不够均无法获得较好的推荐;
录屏 icon 有"录屏"、"录屏中"两种状态,录屏中可为 icon 样式或其它进行时展示;
交互样式
同上
参考游戏
天天喂鸡
录屏分享形式
结算前弹框形式引导(推荐使用)
使用情形
想要有更强烈的引导效;'结算界面 UI 内容量过多,无法嵌入过多内容情况下;
分享逻辑
当局结束后,结算界面出现前弹出"分享视频可获得 XX 奖励"的弹框界面(文案结合图文,精彩瞬间分享给更多的人,炫耀你的神操作等等),用户操作结束后,回到结算界面。(用户手动录屏情况下使用此逻辑,建议录制按钮做好录屏有奖形式,录屏前后一起引导)
注意事项
结算界面提醒用户"分享录屏有奖",分享有奖每天限 5 次,超过 5 后建议变为纯图文信息分享或直接不再弹出此弹窗直接进入结算页面。
玩家发布视频时长,应控制在 11-30 秒内,超出或不够均无法获得较好的推荐。
获得奖励后需要有一个正反馈:提示用户获得 XX 奖励;
交互样式
无,自由设计。
结算界面激励引导
适用情形
通用
分享逻辑
结算界面,添加分享录屏有奖按钮,鼓励用户发布视频内容。
注意事项
结算界面提醒用户"分享录屏有奖",分享有奖每天 5 次,超过次数限制后建议变为纯图文信息分享或看视频获得更多奖励。
玩家发布视频时长,应控制在 11-30 秒内,超出或不够均无法获得较好的推荐。
获得奖励后需要有一个正反馈:提示用户获得 XX 奖励;
交互样式
体验中弹出发布(不建议)
用户体验过程中不建议弹出发布操作,体验较差。
录屏+运营活动配合引导(可选)
限时活动形式
适用游戏类型
长线留存较好,玩法较重度的小游戏。
活动逻辑
游戏主界面,每日首次登陆/现实出现 "录屏有奖励"icon,以限时任务形式出现,当任务完成后 icon 会消失,引导用户进行分享。
交互样式
日常任务形式(功能暂未开放,敬请期待)
适用游戏类型
通用
活动逻辑
在日常活跃/任务列表里,添加分享录屏任务,培养用户分享习惯。
交互样式