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排行榜运营活动

2020-02-13 17:35:29 更新

该功能预期帮助游戏提升:新增、留存、在线时长、arpu、录屏分享等数据项。


功能概述

  1. 开发者通过平台提供的各端(头条/抖音等)排行榜,进行游戏内成绩排列
  2. 依据排行榜成绩,给用户提供一些游戏内奖励如:荣誉称号/限定皮肤/专属相框/游戏货币等


适用游戏类型

  1. 单机玩法,每局有分数统计,如《别碰红点》
  2. io 类游戏,如《贪吃蛇大作战》
  3. 跑酷类游戏,如《汤姆猫跑酷》


实验案例及收益——《别碰红点》

  1. 活动时间:活动时间 1-3 天
  2. 榜单逻辑:可以设置成 3 天总榜;或每天单榜
  3. 活动奖励:活动期间/活动期间每天全服前 xx 名,会有活动奖励。x 名-xx 名是什么奖励,以此类推
  4. 排行逻辑:每天活动结束前/活动周期结束前,排行榜实时更新,玩家可通过反复参与游戏而获得更高分数,从而获得更高奖励
  5. 参与规则:可保留游戏普通模式前提下,设置单独的运营副本-冲榜模式,玩家初次进入游戏会有 3 点体力用于冲榜,每局比赛可看一次视频复活一次;每局结束后分享一次视频可以获得 3 点体力,玩家在单天的活动时间内可无限次分享视频,获得体力刷新比赛成绩。(可依据游戏实际情况自行设定,也可将游戏日常模式直接改为运营活动模式)
  6. 活动引导:每局结束后需要提示玩家,当前分数,排名(只提示 1000 名内,未进榜单的用户,提示他继续加油,冲进榜单领取奖励;分数在 1000 名内的用户,告知排名及可获得奖励,并激励再次游戏获得更好成绩)
  7. 涉及页面:入口(首页);排行榜;活动规则;结算页等
  8. 发奖操作:日榜:每天 23:00 之后,锁榜,按照排行榜玩家名单发放奖励,也可以等活动周期结束统一发放;总榜:活动周期结束后,按照排行榜玩家名单发放奖励*以上所有数值/时间,均可自行定义
  9. 实验数据效果:提升明显 (活动期间及日常数据变化:基于历史数据及活动期间数据对比)

图片名称


该功能对开发者的要求

  1. 活动 ui 设计需醒目,提高活动参与率
  2. 需提前做好活动副本数据打点,收集活动数据,总结活动效果
  3. 奖励提前告知用户,并按时发放
  4. 游戏内录屏及录屏发布的逻辑需要调优可参考: 视频激励-录屏分享参考规范


活动申请流程及要求

  1. 活动形式及接口为全开放形式,所有 cp 可以根据自家游戏本身玩法及特性设计活动形式,不局限于本文档
  2. 接入活动后的产品可联系平台小游戏运营同学,业务侧会根据产品数据判断是否给与额外资源支持


平台提供接口

申请排行榜 key

Notice:

  • 活动排行榜 key 在活动日期过后失效, 除非重新配置活动时间等信息
  • 设置排行榜更新周期:如果要求每天重新计排行榜,则选“每天”;以此类推

图片名称

set rank

使用开放数据域接口tt.setUserCloudStorage,其中 key 为排行榜 key,value 形如{'ttgame': {'score': 1}} 调用接口示例如下:

const data = {
  ttgame: {
    score: 16,
    update_time: 1513080573
  },
  cost_ms: 36500
};
tt.setUserCloudStorage({
  KVDataList: [{ key: "testRank", value: JSON.stringify(data) }]
});

get rank

使用开放数据域接口tt.getCloudStorageByRelation,其中,type 字段填写"group",key 为排行榜 key 调用接口示例如下:

tt.getCloudStorageByRelation({
  type: "group",
  keyList: ["testRank"],
  extra: {
    sortKey: "testRank"
  },
  success(res) {},
  fail(e) {}
});

接口返回数据示例:

{
    data: [
        // 每一项对应一个用户存储的数据
        { avatarUrl: '', nickname: '', openid: '', KVDataList: [{ key: 'test1', value: '' }...], money: 0},
        ...
    ]
}

获取个人金额

同 3 接口,遍历,isMe字段等于true为本人