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排行榜运营活动
2020-02-13 17:35:29 更新
该功能预期帮助游戏提升:新增、留存、在线时长、arpu、录屏分享等数据项。
功能概述
- 开发者通过平台提供的各端(头条/抖音等)排行榜,进行游戏内成绩排列
- 依据排行榜成绩,给用户提供一些游戏内奖励如:荣誉称号/限定皮肤/专属相框/游戏货币等
适用游戏类型
- 单机玩法,每局有分数统计,如《别碰红点》
- io 类游戏,如《贪吃蛇大作战》
- 跑酷类游戏,如《汤姆猫跑酷》
实验案例及收益——《别碰红点》
- 活动时间:活动时间 1-3 天
- 榜单逻辑:可以设置成 3 天总榜;或每天单榜
- 活动奖励:活动期间/活动期间每天全服前 xx 名,会有活动奖励。x 名-xx 名是什么奖励,以此类推
- 排行逻辑:每天活动结束前/活动周期结束前,排行榜实时更新,玩家可通过反复参与游戏而获得更高分数,从而获得更高奖励
- 参与规则:可保留游戏普通模式前提下,设置单独的运营副本-冲榜模式,玩家初次进入游戏会有 3 点体力用于冲榜,每局比赛可看一次视频复活一次;每局结束后分享一次视频可以获得 3 点体力,玩家在单天的活动时间内可无限次分享视频,获得体力刷新比赛成绩。(可依据游戏实际情况自行设定,也可将游戏日常模式直接改为运营活动模式)
- 活动引导:每局结束后需要提示玩家,当前分数,排名(只提示 1000 名内,未进榜单的用户,提示他继续加油,冲进榜单领取奖励;分数在 1000 名内的用户,告知排名及可获得奖励,并激励再次游戏获得更好成绩)
- 涉及页面:入口(首页);排行榜;活动规则;结算页等
- 发奖操作:日榜:每天 23:00 之后,锁榜,按照排行榜玩家名单发放奖励,也可以等活动周期结束统一发放;总榜:活动周期结束后,按照排行榜玩家名单发放奖励*以上所有数值/时间,均可自行定义
- 实验数据效果:提升明显 (活动期间及日常数据变化:基于历史数据及活动期间数据对比)
该功能对开发者的要求
- 活动 ui 设计需醒目,提高活动参与率
- 需提前做好活动副本数据打点,收集活动数据,总结活动效果
- 奖励提前告知用户,并按时发放
- 游戏内录屏及录屏发布的逻辑需要调优可参考: 视频激励-录屏分享参考规范
活动申请流程及要求
- 活动形式及接口为全开放形式,所有 cp 可以根据自家游戏本身玩法及特性设计活动形式,不局限于本文档
- 接入活动后的产品可联系平台小游戏运营同学,业务侧会根据产品数据判断是否给与额外资源支持
平台提供接口
申请排行榜 key
Notice:
- 活动排行榜 key 在活动日期过后失效, 除非重新配置活动时间等信息
- 设置排行榜更新周期:如果要求每天重新计排行榜,则选“每天”;以此类推
set rank
使用开放数据域接口tt.setUserCloudStorage,其中 key 为排行榜 key,value 形如{'ttgame': {'score': 1}} 调用接口示例如下:
const data = {
ttgame: {
score: 16,
update_time: 1513080573
},
cost_ms: 36500
};
tt.setUserCloudStorage({
KVDataList: [{ key: "testRank", value: JSON.stringify(data) }]
});
get rank
使用开放数据域接口tt.getCloudStorageByRelation,其中,type 字段填写"group",key 为排行榜 key 调用接口示例如下:
tt.getCloudStorageByRelation({
type: "group",
keyList: ["testRank"],
extra: {
sortKey: "testRank"
},
success(res) {},
fail(e) {}
});
接口返回数据示例:
{
data: [
// 每一项对应一个用户存储的数据
{ avatarUrl: '', nickname: '', openid: '', KVDataList: [{ key: 'test1', value: '' }...], money: 0},
...
]
}
获取个人金额
同 3 接口,遍历,isMe字段等于true为本人