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QQ小程序 QML

2020-06-30 17:58:34 更新

QML(QQ Markup Language)

是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

::: tip tips:

  • QQ小程序同时兼容WXML标签语言。
  • QML的数据绑定,不能使用ECMAScript规范已经规定的关键字和保留字 ,使用了会提示Unexpected token或者Unexpected token: "tokenName", may be reserved words.的报错 ::: 用以下一些简单的例子来看看 QML 具有什么能力:

数据绑定

<!--qml-->
<view>{{message}}</view>

// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

列表渲染

<!--qml-->
<view qq:for="{{array}}">{{item}}</view>


// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

条件渲染



<!--qml-->
<view qq:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view>
<view qq:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view>
<view qq:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view>


// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

模板



<!--qml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>


<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

事件

<view bindtap="add">{{count}}</view>

Page({
  data: {
    count: 1
  },
  add(e) {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1
    })
  }
})

具体的能力以及使用方式在以下章节查看: 数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板、事件、引用

数据绑定 QML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

内容

<view>{{ message }}</view>

Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"></view>

Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

控制属性(需要在双引号之内)

<view qq:if="{{condition}}"></view>

Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

关键字(需要在双引号之内) true:boolean 类型的 true,代表真值。 false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"></checkbox>

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hidden</view>

算数运算

<view>{{a + b}} + {{c}} + d</view>

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})




view中的内容为 3 + 3 + d。

逻辑判断

<view qq:if="{{length > 5}}"></view>

字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>


1
2
Page({
  data: {
    name: 'MINA'
  }
})

数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>


Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

<view qq:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}">{{item}}</view>


Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2} 也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>

Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。 如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>

Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。 注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

<view qq:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view qq:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>

列表渲染

qq:for

在组件上使用 qq:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<view qq:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>

Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 qq:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,
使用 qq:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
<view qq:for="{{array}}" qq:for-index="idx" qq:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

qq:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" qq:for-item="i">
  <view qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" qq:for-item="j">
    <view qq:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>

block qq:for 类似 block qq:if,也可以将 qq:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block qq:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view>{{index}}:</view>
  <view>{{item}}</view>
</block>

qq:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input> 中的输入内容,<switch> 的选中状态),需要使用 qq:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

qq:key 的值以两种形式提供

  • 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  • 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如: 当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。 如不提供 qq:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch qq:for="{{objectArray}}" qq:key="unique" style="display: block;">
  {{item.id}}
</switch>
<button bindtap="switch">Switch</button>
<button bindtap="addToFront">Add to the front</button>


<switch qq:for="{{numberArray}}" qq:key="*this" style="display: block;">
  {{item}}
</switch>
<button bindtap="addNumberToFront">Add to the front</button>

Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront(e) {
    this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})

注意: 当 qq:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

<view qq:for="array">
  {{item}}
</view>

等同于

<view qq:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  {{item}}
</view>

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view qq:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view qq:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>

条件渲染

qq:if

在框架中,使用 qq:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view qq:if="{{condition}}">True</view>

也可以用 qq:elif 和 qq:else 来添加一个 else 块:

<view qq:if="{{length > 5}}">1</view>
<view qq:elif="{{length > 2}}">2</view>
<view qq:else>3</view>

block qq:if

因为 qq:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 qq:if 控制属性。

<block qq:if="{{true}}">
  <view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

qq:if vs hidden 因为 qq:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 qq:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。 同时 qq:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。 相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。 一般来说,qq:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 qq:if 较好。

模板

QML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
-->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text>{{index}}: {{msg}}</text>
    <text>Time: {{time}}</text>
  </view>
</template>

使用模板 使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}" />

Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
  <view>odd</view>
</template>
<template name="even">
  <view>even</view>
</template>


<block qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
</block>

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <qs /> 模块。

事件

什么是事件

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件使用的方式

事件的使用方式 在组件中绑定一个事件处理函数。 如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName">Click me!</view>

在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是

event。
Page({
  tapName(event) {
    console.log(event)
  }
})

可以看到log出来的信息大致如下:
{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "currentTarget": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x": 53,
    "y": 14
  },
  "touches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ]
}

使用QS函数响应事件 QS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:

  • 在组件中绑定和注册事件处理的QS函数。

<qs module="qs" src="./test.qs"></qs>
<view id="tapTest" data-hi="QQ" bindtap="{{qs.tapName}}">Click me!</view>
**注:绑定的QS函数必须用{{}}括起来**

test.qs文件实现tapName函数

function tapName(event, ownerInstance) {
  console.log('tap wechat', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
  tapName
}

ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用QS函数响应事件,请点击查看详情。

事件详解

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

QML的冒泡事件列表:

类型 触发条件
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 QSS transition 或 qq.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 QSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 QSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 QSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(详见各个组件)

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。 如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段

触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。 在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

<view
  id="outer"
  bind:touchstart="handleTap1"
  capture-bind:touchstart="handleTap2"
>
  outer view
  <view
    id="inner"
    bind:touchstart="handleTap3"
    capture-bind:touchstart="handleTap4"
  >
    inner view
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。

<view
  id="outer"
  bind:touchstart="handleTap1"
  capture-catch:touchstart="handleTap2"
>
  outer view
  <view
    id="inner"
    bind:touchstart="handleTap3"
    capture-bind:touchstart="handleTap4"
  >
    inner view
  </view>
</view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。 BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
detail Object 额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: <canvas> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

target 触发事件的源组件。

属性 类型 说明
id String 事件源组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget事件绑定的当前组件。

属性 类型 说明
id String 当前组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。 示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap">
  DataSet Test
</view>

Page({
  bindViewTap(event) {
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

CanvasTouch 对象

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息。 点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

QS响应事件

背景 有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动,<movable-view> 就是一个典型的例子。一次 touchmove 事件的响应过程为: a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service) b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 B 的位置 一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。

实现方案

本方案基本的思路是减少通信的次数,让事件在视图层(Webview)响应。小程序的框架分为视图层(Webview)和逻辑层(App Service),这样分层的目的是管控,开发者的代码只能运行在逻辑层(App Service),而这个思路就必须要让开发者的代码运行在视图层(Webview)。

使用 QS 函数用来响应小程序事件,目前只能响应内置组件的事件,不支持自定义组件事件。

QS 函数的除了纯逻辑的运算,还可以通过封装好的ComponentDescriptor 实例来访问以及设置组件的 class 和样式,对于交互动画,设置 style 和 class 足够了。QS 函数的例子如下:

const qsFunction = function (event, ownerInstance) {
  const instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回组件的实例
  instance.setStyle({
    'font-size': '14px' // 支持rpx
  })
  instance.getDataset()
  instance.setClass(className)
  // ...
  return false // 不往上冒泡,相当于调用了同时调用了stopPropagation和preventDefault
}