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QQ小游戏 文件系统
2020-07-15 14:35:53 更新
文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口。通过 qq.getFileSystemManager() 可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过 FileSystemManager 来调用。
const fs = qq.getFileSystemManager()
文件主要分为两大类:
- 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。
- 本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。
其中本地文件又分为三种:
- 本地临时文件:临时产生,随时会被回收的文件。不限制存储大小。
- 本地缓存文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,不能自定义目录和文件名。除非用户主动删除小程序,否则不会被删除。跟本地用户文件共计,普通小程序最多可存储 10MB,游戏类目的小程序最多可存储 50MB。
- 本地用户文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,允许自定义目录和文件名。除非用户主动删除小程序,否则不会被删除。跟本地缓存文件共计,普通小程序最多可存储 10MB,游戏类目的小程序最多可存储 50MB。
代码包文件
由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,对于内容较大或需要动态替换的文件,不推荐用添加到代码包中,推荐在小游戏启动之后再用下载接口下载到本地。
访问代码包文件
代码包文件的访问方式是从项目根目录开始写文件路径,不支持相对路径的写法。
示例
qq.chooseImage({
success(res) {
const tempFilePaths = res.tempFilePaths // tempFilePaths 的每一项是一个本地临时文件路径
}
})
本地缓存文件
本地缓存文件只能通过调用特定接口产生,不能直接写入内容。本地缓存文件产生后,重启之后仍可用。本地缓存文件只能通过 FileSystemManager.saveFile() 接口将本地临时文件保存获得。
示例
fs.saveFile({
tempFilePath: '', // 传入一个本地临时文件路径
success(res) {
console.log(res.savedFilePath) // res.savedFilePath 为一个本地缓存文件路径
}
})
本地用户文件
我们提供了一个用户文件目录给开发者,开发者对这个目录有完全自由的读写权限。通过qq.env.USER_DATA_PATH
可以获取到这个目录的路径。
示例
// 在本地用户文件目录下创建一个文件 hello.txt,写入内容 "hello, world"
const fs = qq.getFileSystemManager()
fs.writeFileSync(`${qq.env.USER_DATA_PATH}/hello.txt`, 'hello, world', 'utf8')
读写权限
接口、组件 | 读 | 写 |
---|---|---|
代码包文件 | 有 | 无 |
本地临时文件 | 有 | 无 |
本地缓存文件 | 有 | 无 |
本地用户文件 | 有 | 有 |
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